/
x

Główna / Katalog / Grafika i design / Grafika 3D / Autodesk Maya LT 2020

Autodesk Maya LT 2020

Autodesk Maya LT 2020 to oprogramowanie do projektowania gier dla twórców gier niezależnych. Maya LT oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania i animacji 3D, które pomagają w tworzeniu i animowaniu realistycznie wyglądających postaci, przedmiotów i środowisk. Umożliwia wysyłanie zasobów bezpośrednio do Unity i Unreal Engine za pomocą niestandardowych narzędzi do eksportowania lub wykorzystanie eksportera gier w celu przeniesienia treści w 3D na dowolny silnik. Twórcy gier mogą również korzystać z szeregu narzędzi do tworzenia wysokiej jakości tekstur i materiałów, a także pracować na materiałach Allegorithmic Substance bezpośrednio w programie.

Więcej

Kluczowe funkcje
Modelowanie w 3D, mapy UV i tekstury

  • Narzędzia do modelowania w 3D: zaawansowane narzędzia do modelowania w 3D pomagają tworzyć realistycznie wyglądające postacie, przedmioty i środowiska
  • Zmodernizowany edytor map UV: zestaw narzędzi UV oferuje przyjazne dla artysty narzędzia i funkcje umożliwiające szybsze tworzenie i edycję map UV
  • Shadery i materiały: tworzenie wysokiej jakości materiałów za pomocą intuicyjnych narzędzi lub praca na materiałach Allegorithmic Substance w Maya LT
  • Wbudowane narzędzia do rzeźbienia: narzędzia do rzeźbienia wykorzystujące pędzle pozwalają artystom na zaawansowane rzeźbienie modeli bez konieczności eksportowania ich do innego narzędzia
  • Narzędzia LOD dla efektywności modelu gry: optymalizacja treści dla urządzeń mobilnych dzięki ograniczeniu poligonów, czyszczeniu danych, oznaczaniu ślepych danych oraz narzędziom do określania poziomu szczegółowości.
  • Materiały shaderów bazujące na fizyce: edytor ShaderFX pozwala na tworzenie wysokiej jakości bazujących na fizyce materiałów shaderów w programie Maya LT
  • Wypiekanie oświetlenia i tekstury: symulacja realistycznego oświetlenia w grach; użycie globalnych narzędzi oświetleniowych do wypiekania danych o oświetleniu na teksturze lub mapach wierzchołkowych
  • Usprawnienie modelowania: większa wydajność modelowania dzięki ulepszonym narzędziom Quad Draw, Multi-Cut, Bevel oraz udoskonalonym opcjom symetrii.

Animacja w 3D i rigging

  • Narzędzia do animacji 3D: animowanie i rigowanie postaci i obiektów do gier
  • Narzędzia do riggingu: tworzenie struktury kontrolnej dla postaci za pomocą automatycznych narzędzi do riggingu
  • Shape Editor: narzędzia do edycji kształtu dają większą kontrolę nad szczegółowym tworzeniem i poprawianiem animacji
  • Time Editor: ten nieniszczący, nieliniowy edytor wykorzystujący klipy animacyjne oferuje intuicyjny i znajomy interfejs użytkownika do pracy z obiektami scen
  • Graph Editor: edycja kluczy animacji za pomocą zaawansowanego, intuicyjnego edytora
  • Narzędzie Quick Rig oparte na HumanIK: automatyczne generowanie i umiejscawianie rigów HumanIK
  • Geodesic Voxel Binding: możliwość szybszego przypinania wymodelowanej geometrii do szkieletu
  • Narzędzie Bake Deformer: szczegółowe wypiekanie złożonych rigów zawierających wiele warstw skinowania i deformerów

Tworzenie gier niezależnych

  • Narzędzie Game Exporter: dostosowywanie i zapisywanie ustawień eksportu danych modelu i animacji w celu zachowania spójności zasobów 3D do wykorzystania w silniku
  • Wysyłanie do Mudbox: eksport geometrii do oprogramowania do cyfrowego malowania i rzeźbienia Mudbox w celu dodania szczegółów w modelu; wysyłanie map tekstur i szczegółów z powrotem do modelu w programie Maya LT
  • Skrypty MEL: uproszczenie i dostosowywanie procesu roboczego za pomocą skryptów MEL
  • Wysyłanie do Unity lub Unreal: program Maya LT umożliwia opcję bezpośredniego eksportu do silników Unity i Unreal
  • Procesy robocze: szybkie przełączanie między niestandardowymi układami interfejsu użytkownika lub ustawieniami interfejsu użytkownika specyficznymi dla danego zadania za pomocą prostego menu rozwijanego
  • Integracja z Creative Market: wyszukiwanie, przeglądanie i kupowanie treści 3D w Creative Market bezpośrednio z poziomu programu Maya LT
  • Ulepszona rzutnia: obsługuje mapowanie przemieszczeń i oferuje między innymi lepszą przejrzystość i ulepszone opcje cieniowania
Ukryć